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Cambio de blog

Después de más de dos años publicando en el blog de wordpress me cambio a mi propio dominio. Lo tenía adquirido desde hace muchísimo tiempo pero nunca he tenido tiempo para ponerlo a punto. Ahora lo he hecho y ya he escrito dos entradas nuevas desde que lo estrené hace unas dos semanas.

No he muerto, sólo me he cambiado de bitácora =)

http://nachorequena.com/

Es un refrán o cita popular que se repite hasta la saciedad en el mundo de la comunicación. Siempre he mantenido que cuando alguien habla de mí, es que soy importante o relevante para esa persona, de otra manera no estaría dirigiéndose hacia mi persona bien con halagos o improperios. No obstante, pasa en todos los ámbitos igual y en el de la mercadotecnia, más aún.

Esta semana ha sido Sony la que se ha llevado por la Ruta de la Plata todas las conversaciones del sector con dos temas principales: el lanzamiento de un posible teléfono PlayStation y el desarrollo de PSP2. ¿Ha confirmado alguno de estos dos temas la compañía japonesa de manera oficial? No, ¿se la suda? Sí.

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Desde tiempos inmemorables, el hombre ha querido sacar dinero jugando Online… fuera sandeces. Desde hace unos años, las compañías han visto la Gallina de los Huevos de Oro en todo lo referente al universo online, desde la posibilidad de jugar en red hasta el conocido y archienemigo mío contenido descargable (DLC). No obstante, el último que se ha puesto las botas en sacar pasta en esto de jugar online ha sido Electronic Arts.

Si me quieres, no te preocupes, sólo tendrás que pagar 3 euracos, ni el Blanco tiene este precio

Todo comenzó hace unas tres semanas -si no he escrito antes de este tema es porque soy un vago- cuando metí mi querido FIFA 11 versión promo -para algo tiene que servir ser periodista- en mi PS3. El juego tuvo su correspondiente actualización, elección de idioma y menú principal. Todo normal. Los servidores de EA comenzaron a sincronizar mis datos y me salió un desplegable para que introdujese mi EA Online Pass.

WTF! Continuar leyendo »

Hace dos días prnoticias publicó una nota de prensa donde se daban algunas cifras sobre la profesión periodística… ¿Queréis resumen en una palabra? Funesto. Según el anticipo del Informe de la Profesión periodística 2010, se ha registrado la pérdida de más de 6.000 puestos de trabajo desde el comienzo de la crisis. Ahora bien, cómo ha afectado a los grandes medios es un hecho que desconocía y que hace pensar que de esta crisis no se salva nadie. Desglosemos datos.

Empezando por El País, el diario de referencia español de los señores de Prisa -A.K.A. Sauron- ha perdido 384 puestos de trabajo, lo equivalente a una caída del 43% respecto a los 891 trabajadores con los que contaba en 2003 (en 2009 la cifra de trabajadores era de 507; se toma 2003 porque supuso el cénit de la profesión). No obstante, el caso de El País tiene un matiz especial y es que a pesar de que muchos periodistas le dijeron “U’re fired!” en plan Big Boss en Peace Walker, la gran mayoría fueron “reubicados” en otras empresas del imperio de Mordor.

 

Esto os hacen los grupos editoriales cuando os ven, aviso a navegantes

 

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Hace unas semanas escribí una noticia que me llamó bastante la atención: “Mafia II, el juego más malhablado de la historia“.

Sí, no es mentira, ni una broma, ni coña, ni nada.

El título de 2K Games es el videojuego que más tacos, palabrotas, improperios, etc., profesa en toda la historia del sector. Concretamente, el juego dice 188 veces palabras comenzadas por “F” como “fuck, fucking, fucker”. Sin ir más lejos, nuestros colegas de RS han titulado el reportaje como “F-Bombs” por el elevado número de palabras que dicen nuestros capos.

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Lo que le ha hecho Capcom a Dante Sparda tiene nombre: sacrilegio. Se ha profanado todo lo que concierne a la franquicia Devil May Cry, desde su estética hasta su protagonista, siendo éste el caso más importante. Y ojo, no estoy hablando de cómo será el juego, lo mismo el título de Ninja Theory es un hack & slash que está de puta madre y nos deja con la boca abierta, sino que estoy hablando de la saga en sí. Vamos a ilustrarlo.

Versión anterior de Dante Sparda:

Un tipo chulo, arrogante, prepotente y que calza dos pistolas, un espadón a su espalda y, lo más importante, unos pantalones de pitillo con zapatos negros y una gabardina rojo sangre de cuero que me voy a comprar este año. A esto debemos sumarle que el tío es un crack combatiendo y encima tiene como compañera de fatigas a dos pepinos de tías.

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Es, sin duda, una de las mejores series amateurs que he visto en mi vida. Y digo amateur por no decir profesional o semiprofesional.

¿Qué pasaría si nuestro querido Old Snake se encuentra al mítico Ghost de Call of Duty: Modern Warfare?, ¿y si los enemigos fuesen Liquid Ocelot y el cabronazo de Makarov? Pinta bien, ¿verdad? Pues esta original propuesta es la que han creado los chavales de BeatDownBoogie, una productora independiente con ganas de pasárselo bien y hacérnoslo pasar bien.

Como si del juego se tratase, el objetivo de Snake y Ghost es acabar con ActivistSun, organización que recientemente ha adquirido Outer Heaven -sí, rocambolesco y esperpéntico-. De esta manera, Ghost se cruzará con Liquid en el camino y Snake con Makarov, cambiando así las tornas del guión principal del juego.

La historia está bien hilada y guarda un eje cronológico más que correcto (durante el transcurso de la misma se nos irá revelando los objetivos de los terroristas). Además, para los más nostálgicos y que tengan ganas de ver a más protagonistas, aparecen otros personajes conocidos de ambas franquicias, resaltando a la Doctora Naomi y sus grandes pechos, al nerd de Otacon o a los Grupos de Operaciones Especiales de Modern Warfare. Hay que destacar también los diálogos, serios y tronchantes cuando la ocasión menos lo requiere -el personaje de Old Snake está interpretado por Matthew Sumner y su trabajo es GENIAL-. Al fin y al cabo, es una parodia.

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Ha sido la noticia de la semana y paso hasta de cambiar el titular porque ya de por sí habla él solito.

Un iPod de la compañía de la manzanita ha provocado que todas las líneas de metro que paraban en Setagaya Ward hayan sufrido un retraso en sus horarios.

Estas noticias son precisamente eso, noticias, sólo en Japón. En otro lugar del mundo este hecho no sería más que una simple anécdota pero en Japón, un país donde las líneas de metro y tren no sufren apenas retraso (el retraso, por ejemplo, de los trenes balas en Japón es de un promedio de seis segundos; SEIS PUTOS SEGUNDOS), este acontecimiento es merecedor de aparecer en todos los telediarios.

Según cuenta un portavoz a Europa Press, “cuando llegó un miembro del personal a investigar dentro del tren, una pasajera le mostró que el iPod que estaba escuchando acababa de estropearse”. Un millón de personas -sí, todas esas personas toman esa línea diariamente- que sufrieron retraso en sus horarios por un iPod…

Chistoso.

Por cierto, no es la primera vez que una batería del iPod se sobrecalienta en Japón.

Cuando una persona se quita la venda de sus ojos y ve más allá de sus fronteras, ésta evoluciona sin darse cuenta y de manera inconsciente. Y cuando hablo de personas hablo también de empresas, organizaciones, fundaciones, etc., cualquiera que abra sus fronteras y consiga abrir sus ojos, conseguirá abrir su mente.

Una compañía de videojuegos que escuche a sus usuarios y reciba un correcto feedback por parte de ellos y, por supuesto, se quite la venda de los ojos y no hago caso omiso de este feedback, estará evolucionando en el mercado y conseguirá atraer a un mayor público. Un ejemplo claro de esta tendencia ha sido la franquicia FIFA. Durante largos años -prácticamente durante todo el apogeo de PlayStation 2- Electronic Arts se ha dedicado a repetir los patrones de conducta y lo único que ofrecía era un juego similar al anterior. Sin embargo, la compañía norteamericana, tras la llegada de la ‘next-generation’, supo escuchar al público y comenzó a hacer encuestas de satisfacción, a preguntar a los consumidores qué cambiarían y qué no, qué mejorarían para futuras entregas, etc. ¿Cuál es el resultado final? Pues que FIFA ha superado a Pro Evolution Soccer en todos los aspectos porque aceptó el ‘mea culpa’, hizo casos a los usuarios, y ganó.

¿Cuál es uno de los éxitos de empresas como Google? Pues que escucha de una manera BESTIAL -y me quedo corto con el calificativo- a todos sus usuarios. Así, el buscador ha conseguido ofrecer los mejores productos escuchando siempre al consumidor -aunque esta tendencia está virando últimamente-.

En nuestra vida diaria personal pasa exactamente lo mismo, aunque aquí cuesta mucho más. En mi caso particular, a mí me quitaron la venda de los ojos a una temprana edad por una serie de acontecimientos y, posiblemente, ahora esté quitándome otra venda en otro aspecto de mi vida.

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El que lleva leyéndome desde que empecé este blog de mierda hace casi tres años sabe perfectamente que todo lo que escribo necesita una interpretación en base a mi forma de escribir. Si más de uno se enganchó a este blog -de mierda por supuesto- no hace más de tres meses, os puedo asegurar que no tiene ni puta idea de lo que hablo -y más cuando en los últimos tres meses apenas he escrito-. Ahora bien, ¿a qué viene este discurso ‘made in Churchill’ que os estoy soltando? Pues sencillo, el arte de la interpretación de las palabras. Esto, queridos querubines mío, es asociable -ojo, asociable, no estoy diciendo que lo sea- a la semiótica: “el estudio de los signos, su estructura y la relación entre el significante y el concepto de significado”, siendo Saussure uno de los estandartes de los estudios semióticos -que empezar a estudiarlo es un por culo muy grande, pero termina enganchándote si tienes una visión más allá de ver ‘Sálvame’ cada tarde-.

La semiótica viene a decir, para que nos entendamos tú y yo, que un objeto de cuatro mesas y de color marrón predominantemente se le ha denominado como ‘mesa’, pero podríamos denominarlo ‘juar’ si a X persona le hubiese salido de la punta del aparato reproductor masculino. Es decir, el arte de la interpretación siempre ha estado ahí.

En la actualidad, el significante y el significado ya están bastante más ligados en todos los aspectos, de ahí que la interpretación que podamos dar a cada cosa es demasiado nula, por lo que un ‘libro’ será ‘libro’ aquí, en Guatemala y en China. Sin embargo, hay algo que el ser humano no podrá dominar apenas que se pase mucho tiempo observando: el contexto y su campo de experiencia.

Pongamos un ejemplo: en estos momentos estoy mal por determinadas situaciones sentimentales con mi pareja. Pues el otro día puse un tweet que rezaba lo siguiente: “He dormido, he reído, me he bañado, he nadado, he jugado al fútbol, he jugado con mis primos. Por fin. VETE A TOMAR POR CULO”. Bien, empieza la interpretación. Alguien que esté enojado conmigo pensará que ese ‘vete a tomar por culo’ va dirigido a él. ‘Piiiiii’, error. Alguien que sepa que mi relación con mi novia va mal pensará que va dirigido a ella: ‘Piiiii‘, error -además que insultar a alguien por twitter o cualquier herramienta de Internet es de cobardes, los insultos, a la cara si los tiene que haber-. Alguien que esté cercano a mí -véase mi familia- sabrá que ese ‘vete a tomar por culo’ es porque llevo sin pegar ojo prácticamente desde comienzos de junio -julio ha sido bestial ya-, que apenas tenía ganas de bañarme, de nadar, de jugar al fútbol, que mis primos ni les echaba cuenta y que ese ‘por fin, vete a tomar por culo’ va dedicado expresamente al jodido tema que no me dejaba hacer los quehaceres citados anteriormente y que ahora, después de mucho tiempo, los he hecho después de mucho tiempo, de ahí mi alegría -alegría por haber olvidado un determinado tema que me quitaba las ganas de hacer todo eso-. Continuar leyendo »

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